CAMPO // CYBER C.Q.B
Cyber C.Q.B
Dunières, FR
Bienvenue sur TERMINAL
Viens vivre l'expérience ultime avec tes potes
3.000 M2 de fun et d'adrénaline
1 Niveau / 3 Zones
Zone 1 — C.Q.B.
Pièces et couloirs serrés, bancs, fûts et cloisons OSB. Parfait pour le room-clearing, les assauts rapides et la coordination d’équipe. Les angles sont courts : priorité à la communication et aux entrées synchronisées.
Zone 2 — Urbain
Façades improvisées, palettes, ruelles simulées et une carcasse de voiture comme couverture majeure. Scénarios type patrouille, embuscade et contrôle de zones ; rythme plus tactique, appuis longs et exploitation du terrain.
Zone 3 — Ultra C.Q.B.
Espaces très confinés, caches basses et duels à très courte distance. Tests de sang-froid : réactions instantanées et réflexes rapprochés. Idéal pour drills individuels et entraînements de précision.
Zone neutre — Confort Terminal
Pensée pour le joueur :
• Place individuelle pour poser ton matos
• Zone de réception / boutique sur place
• Bar / Café,Soda,Eau,Petit restauration
• Espace briefing dédié
• Coin repos confortable
• Cabine de change pour les plus pudiques
• Toilettes, eau courante et électricité disponibles
• Éclairage adapté pour préparer et recharger
• Chauffage
Tout est à l’abri des courants d’air — un QG pratique entre deux rounds.
Sécurité & organisation
Briefing obligatoire, règles claires et orgas présents. Terrain pensé pour l’immersion sans compromis sur la sécurité.
-Règlement interne :
• Puissance Max / 1,3 JOULES
• Grenade PYRO Autorisée
• Fumigène Autorisé
Terminal, c’est un lieu conviviale et pro : Tactique, confortable et prêt à te mettre en condition opérationnelle. Remplie tes chargeurs, règle ton hop-up… et prépare ta réplique. 🪖🔥
Viens vivre l'expérience ultime avec tes potes
3.000 M2 de fun et d'adrénaline
1 Niveau / 3 Zones
Zone 1 — C.Q.B.
Pièces et couloirs serrés, bancs, fûts et cloisons OSB. Parfait pour le room-clearing, les assauts rapides et la coordination d’équipe. Les angles sont courts : priorité à la communication et aux entrées synchronisées.
Zone 2 — Urbain
Façades improvisées, palettes, ruelles simulées et une carcasse de voiture comme couverture majeure. Scénarios type patrouille, embuscade et contrôle de zones ; rythme plus tactique, appuis longs et exploitation du terrain.
Zone 3 — Ultra C.Q.B.
Espaces très confinés, caches basses et duels à très courte distance. Tests de sang-froid : réactions instantanées et réflexes rapprochés. Idéal pour drills individuels et entraînements de précision.
Zone neutre — Confort Terminal
Pensée pour le joueur :
• Place individuelle pour poser ton matos
• Zone de réception / boutique sur place
• Bar / Café,Soda,Eau,Petit restauration
• Espace briefing dédié
• Coin repos confortable
• Cabine de change pour les plus pudiques
• Toilettes, eau courante et électricité disponibles
• Éclairage adapté pour préparer et recharger
• Chauffage
Tout est à l’abri des courants d’air — un QG pratique entre deux rounds.
Sécurité & organisation
Briefing obligatoire, règles claires et orgas présents. Terrain pensé pour l’immersion sans compromis sur la sécurité.
-Règlement interne :
• Puissance Max / 1,3 JOULES
• Grenade PYRO Autorisée
• Fumigène Autorisé
Terminal, c’est un lieu conviviale et pro : Tactique, confortable et prêt à te mettre en condition opérationnelle. Remplie tes chargeurs, règle ton hop-up… et prépare ta réplique. 🪖🔥
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